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總算把這10億美金系列整理完了,有一種回顧手機遊戲歷史演進的感覺:

●《Gam...

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總算把這10億美金系列整理完了,有一種回顧手機遊戲歷史演進的感覺:

●《Game of War: Fire Age》:歐美露奶手遊廣告高手
●《Disney Tsum Tsum》:搞到我以為迪士尼是日本公司?
●《Candy Crush Saga》:地球也許會滅亡,但糖果不會
●《Clash of Clans 》:訂閱制重拾雄風
●《Hay Day》:別忘了我才是S社的開國將軍
●《Puzzle & Dragons》:手遊最早的三消之王

在悠閒的假日中,整理並挖掘這些傳奇經典的資料真是一大樂趣阿~

最大心得:如果有遊戲諾貝爾獎,應該要頒給創造「三消」玩法的人,它為手遊產業創造了至少百億美元的產值阿~ XDD

#No44
#Clashofclans
#Supercell


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以遊戲營運行銷從業人員的角度,探索最新趨勢、產業新聞、深度議題分析等;從業內的視野,介紹遊戲產業的運作模式與未來可能性。 每周心得都在電子報,歡迎訂閱:http://samlianggame.com
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